Депутат предложила ввести государственный контроль за распространением видеоигр

В Госдуме предлагают обязать видеоигры получать разрешения по аналогии с прокатными удостоверениями для фильмов. Инициатива связана с задачей контроля контента и поддержкой «традиционных ценностей»; проект законов и предложения о штрафах планируют рассмотреть в этом году.

Суть предложения

Глава комитета по развитию гражданского общества заявила о необходимости взять распространение видеоигр под государственный контроль. В качестве одной из мер она предлагает ввести для игр нечто вроде прокатного удостоверения — по образцу, применяемому к фильмам, — чтобы отслеживать и регулировать легальность и содержание продуктов.

По мнению депутата, такая система могла бы также поддерживать российских разработчиков, создающих игры «с традиционными ценностями». Конкретное ведомство, которое взяло бы на себя регулирование, в заявлении не уточнялось.

Объёмы рынка

В 2025 году расходы россиян на видеоигры превысили 175 млрд рублей, что на 33% больше предыдущего года. В расчёте на человека это в среднем порядка 5,1 тыс. рублей в год, отмечали отраслевые организации.

Законодательные инициативы и контроль

Ранее глава государства поручил установить контроль за рынком компьютерных игр, с оговоркой, что это нужно делать во избежание распространения искажённых представлений о исторических событиях и роли страны в мире. Вслед за этим в нижнюю палату парламента внесён законопроект о деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России, цель которого — борьба с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей».

В пояснительной записке к проекту говорится о необходимости установления ограничений для защиты нравственности и прав граждан. Ожидается, что документ будет рассмотрен в этом году.

Кроме того, парламентарии от правящей партии предлагали внести поправки в административный кодекс, предусматривающие штрафы до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Положение на рынке и иностранные компании

После начала войны в Украине в 2022 году крупные зарубежные издатели приостановили продажи своих игр в России. Среди них называются Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и CD Projekt, что изменило картину предложения на рынке.

Предлагаемые меры и возможное ужесточение контроля могут значительно повлиять на индустрию — как на зарубежных участников, так и на российских разработчиков и распространителей.